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9 min de lecturaEscrito por Eryk Kruk · Buzzin Founder

El pueblo duerme (hombres lobo): cómo se juega, roles y las mejores apps

Las reglas completas de El pueblo duerme, el juego de los hombres lobo, paso a paso: qué roles usar, cuántos lobos según los jugadores, cómo jugar sin cartas, y qué apps y juegos de mesa encontramos de verdad en las tiendas el 28 de agosto de 2026.

Todas las fiestas tienen esos diez minutos: alguien dice "vamos a jugar a El pueblo duerme", tres personas explican tres reglas distintas, otra busca papel y boli, y un amigo suspira y acepta ser el narrador, o sea, no jugar. Un juego genial con un arranque horrible.

Este texto quiere acortar esos diez minutos: de dónde viene el juego y qué tiene que ver con la Mafia, qué roles merecen la pena y en qué orden se despiertan por la noche, cuántos lobos según el número de jugadores, cómo jugar sin cartas y qué apps funcionan de verdad en 2026. En el primer puesto del ranking está nuestro juego, así que lo decimos de entrada: explicamos qué hace distinto y por qué.

¿El pueblo duerme, hombres lobo o Mafia? De dónde viene el juego

Pantalla del juego en Buzzin: un pueblo de dibujos bajo la luna, ha caído la noche

La Mafia la inventó en 1986 Dmitri Davidoff, estudiante de psicología en la Universidad de Moscú. La idea era sencilla y resultó inmortal: un grupo pequeño que se conoce (la mafia) elimina a una persona cada noche, y la mayoría, que no sabe nada, intenta descubrirlos de día y echarlos por votación.

Los hombres lobo son el mismo mecanismo con otro disfraz. En 1997 Andrew Plotkin cambió a los mafiosos por lobos y la ciudad por un pueblo, con el argumento de que nadie se cree a la mafia pero todo el mundo se cree a un hombre lobo. En 2001 salió la versión de cartas francesa, que en España conocemos como Los hombres lobo de Castronegro. Como el narrador empieza cada noche con la frase "el pueblo duerme", el juego acabó llamándose así en medio país.

En la práctica las diferencias son cosméticas. La Mafia suele ser la versión sin material, con detective y médico. Los hombres lobo añaden vidente, cazador, bruja, Cupido y una docena más de personajes, porque tienen cartas donde imprimirlos. Las reglas de abajo sirven para los dos.

Los roles: quién es quién en el pueblo

Una partida básica necesita cuatro roles. El resto se añade cuando el grupo ya conoce el ritmo, porque cada personaje extra es un despertar más por la noche y una ronda más larga.

  • Hombre lobo (mafioso). Conoce a los demás lobos. Cada noche los lobos eligen juntos a una víctima. Ganan cuando son tantos como los aldeanos que quedan.
  • Aldeano (ciudadano). Sin más poder que su voto de día y su ojo para la gente. La mayor parte de la mesa son aldeanos, y son ellos quienes ganan o pierden la partida.
  • Vidente (detective, comisario). Cada noche señala a una persona y descubre si es lobo. El rol más fuerte del pueblo, por eso los lobos lo cazan primero.
  • Médico (protector). Cada noche protege a una persona. Si los lobos eligieron justo a esa, por la mañana no muere nadie. En muchas mesas no se puede proteger dos veces seguidas a la misma persona.
  • Extras para veteranos: cazador (al morir se lleva a alguien), bruja (una poción de vida y una de muerte para toda la partida), niña (puede espiar de noche jugándose la vida), Cupido (une a dos enamorados que mueren juntos).

Cómo se juega a El pueblo duerme paso a paso

Una persona narra: reparte los roles, anuncia la noche y el día, despierta a cada personaje por turno y cuenta qué ha pasado. El narrador lo sabe todo y no juega. El resto se sienta en círculo, de forma que todos se vean. Una ronda completa es así:

  1. 1Repartir los roles. Papelitos, cartas o una app. Cada uno mira su rol y lo tapa. Nadie dice quién es, por mucho que le apetezca.
  2. 2El pueblo duerme. Todos cierran los ojos. El narrador despierta a los lobos. Abren los ojos, se reconocen y señalan en silencio a una víctima. Cierran los ojos.
  3. 3Se despierta la vidente. Señala a una persona y el narrador asiente (lobo) o niega (no lobo). Cierra los ojos.
  4. 4Se despierta el médico. Señala a quién protege, puede ser a sí mismo. Cierra los ojos.
  5. 5El pueblo despierta. Todos abren los ojos. El narrador anuncia quién ha muerto esta noche, o que nadie, si el médico acertó. La víctima muestra su rol y calla hasta el final de la partida.
  6. 6Debate. Poned un temporizador, porque sin límite esta fase no acaba nunca: tres minutos para un grupo pequeño, cinco para uno grande. Cualquiera puede acusar, defenderse y mentir. Sobre todo mentir.
  7. 7Votación. Cada uno señala a una persona. Quien tenga más votos es linchado y muestra su rol. En caso de empate no muere nadie. Y vuelve a caer la noche.
  8. 8Fin de la partida. El pueblo gana cuando muere el último lobo. Los lobos ganan cuando son tantos como los aldeanos, porque entonces la votación ya no salva a nadie.

Cuántos jugadores, cuántos lobos y la versión sin cartas

El debate en Buzzin: ocho personajes en la calle del pueblo con bocadillos de acusaciones

Regla general: un lobo por cada tres o cuatro jugadores. Con pocos lobos la partida termina en dos noches; con demasiados el pueblo no tiene ninguna opción. Proporciones que funcionan:

  • 5-6 jugadores: 1 lobo, vidente, el resto aldeanos. Corta, buena para aprender.
  • 7-9 jugadores: 2 lobos, vidente, médico. El tamaño ideal para una fiesta en casa.
  • 10-12 jugadores: 3 lobos, vidente, médico, cazador. Los debates se alargan, temporizador obligatorio.
  • 13-18 jugadores: 4 lobos y roles extra. A partir de ahí, mejor dos mesas.
  • Sin cartas: escribid los roles en papelitos o repartid una baraja normal (los ases son lobos, el rey es la vidente, la reina el médico y el resto aldeanos). Funciona igual, queda peor.
  • Una sola noche (Una Noche, El Hombre Lobo): 3-10 jugadores, una única noche, nadie queda eliminado, una sola votación al final. Diez minutos, perfecta para calentar.

Ranking: apps y juegos de hombres lobo para el móvil (comprobado en agosto de 2026)

Comprobamos cada entrada en la App Store y Google Play el 28 de agosto de 2026. Primer criterio: si la app resuelve el problema del narrador o si alguien sigue teniendo que quedarse fuera para dirigir. Segundo criterio: si jugáis en la misma habitación o cada uno mira su pantalla. El orden es nuestro y, como deja claro el primer puesto, no vamos de neutrales.

  1. 01

    Hombres lobo - Luna en horario estelar (Buzzin)

    Próximamente

    La tele es el narrador, los móviles son los mandos, nadie se queda fuera

    Hombres lobo en la plataforma Buzzin se abre en el navegador de la tele. Los invitados escriben el código de sala en su móvil y reciben su rol en su propia pantalla. El narrador de la tele anuncia la noche, los lobos eligen víctima en el móvil, la vidente comprueba, el médico protege, y al amanecer todo el pueblo ve en la pantalla grande quién falta. El debate es en voz alta, en la mesa, como en el clásico; solo la votación va por el móvil y nadie cuenta manos.

    La diferencia con todo lo de abajo: no hay narrador humano. La partida se dirige sola, así que juega todo el grupo. Está en preparación; el tráiler está al final del artículo.

    La mejor opción para un grupo en la misma habitación que no quiere sacrificar a nadie como narrador. Una tele y ya está.

    Así funciona Buzzin
  2. 02

    Pueblo Duerme (narrador para el móvil)

    Un móvil que va pasando de mano en mano y guía al narrador paso a paso, sin conexión

    Una app española pensada para la mesa: guarda los roles, marca el orden de la noche y va diciendo qué toca. Se juega con un solo móvil que pasa por el corro, funciona sin internet y es gratis (algunos roles se desbloquean viendo un anuncio). Está viva: la versión de iOS es de junio de 2026. Sigue haciendo falta alguien que lea y despierte a la gente, pero al menos no tiene que saberse las reglas.

    Para el grupo que tiene un narrador fijo y quiere que lo tenga más fácil.

    Pueblo Duerme en la App Store
  3. 03

    Wolvesville

    Hombres lobo online con desconocidos, cada uno en su móvil

    La app más grande de la categoría: más de 10 millones de descargas en Android, actualización de iOS de agosto de 2026, en español. Automática, hasta 16 jugadores, decenas de roles, chat en vez de conversación. Es un buen juego, pero otro juego: no jugáis juntos en la mesa, jugáis uno al lado del otro por internet. Gratis con anuncios y compras.

    Para la partida de lobos a medianoche a solas, no para la cuadrilla en el sofá.

    Wolvesville en Google Play
  4. 04

    Mobile Werewolf

    Un móvil para toda la mesa, sin conexión, en español, pero dirige una persona

    Guarda roles y orden de la noche; se puede pasar un solo móvil o conectar varios por wifi local sin internet. Roles básicos gratis, extras por un par de euros. La pega: es ayudante del narrador, no narrador.

    Buena para la casa rural sin cobertura, cuando a alguien le gusta dirigir de todos modos.

    Mobile Werewolf en la App Store
  5. 05

    Una Noche El Hombre Lobo (Bezier Games)

    El narrador oficial de la versión de una noche, si tienes las cartas, y con una app parada desde 2015

    La app lee la noche y cronometra el día del juego Una Noche, El Hombre Lobo, así que nadie tiene que narrar. Funciona con un solo móvil en la mesa, pero exige las cartas físicas y la versión de iOS no se actualiza desde septiembre de 2015. Si tenéis la caja, sigue sirviendo. Si no, no hay mucho que buscar aquí.

    Solo para quien ya tiene la caja en la estantería.

    Una Noche El Hombre Lobo en la App Store
  6. 06

    Werewolf Online - Party Game

    La alternativa a Wolvesville, con treinta roles e interfaz en español

    Mismo modelo que Wolvesville: partidas online, gratis con anuncios y un pase VIP de pocos euros. Más roles, comunidad más pequeña y notas que bajan en algunas tiendas. Sirve como recambio cuando la otra aburre.

    Una alternativa, no una razón para cambiar.

    Werewolf Online en la App Store

Las versiones de cartas: qué comprar si preferís la caja

Las cartas tienen una ventaja sobre los papelitos: los roles se explican solos con el dibujo. Así está el mercado en agosto de 2026:

  • Los hombres lobo de Castronegro (Asmodee): el clásico de 2001, a partir de 8 jugadores, 30-45 minutos, unos 10 euros. Ojo: en la tienda online de Zacatrus aparece agotado, en tienda física suele haber. Si compráis una caja, es esta.
  • Edición 25 aniversario de Castronegro: en reserva para finales de septiembre de 2026, entre 34 y 38 euros. La excusa perfecta si la caja de siempre ya está muy sobada.
  • Una Noche, El Hombre Lobo: la versión de una sola noche para 3-10 jugadores, diez minutos, sin narrador gracias a la app (que, eso sí, lleva años sin actualizarse).
  • Una baraja normal y este artículo: cero euros, funciona esta noche.

Una tele y ya está: así son los Hombres lobo en Buzzin

Hombres lobo - Luna en horario estelar: tráiler

Buzzin es una plataforma de juegos de fiesta con una sola pantalla en la pared, y cada invitado juega con lo que ya lleva en el bolsillo. En Hombres lobo eso significa que la tele ocupa la silla del narrador: anuncia la noche, despierta a los lobos, a la vidente y al médico, muestra al amanecer quién ha desaparecido y cuenta atrás el debate. Los móviles reciben los roles y los botones, así que nadie mira por encima del hombro y nadie cuenta votos.

El resultado es que la persona que siempre narraba, por fin juega. Las reglas son exactamente las de arriba, sin explicarlas en la mesa: cada uno recibe su rol y dos líneas de instrucciones en su propia pantalla.

El juego está en preparación. Si queréis verlo los primeros o decirnos qué cambiaríais, nuestro Discord está enlazado en la portada.

Qué necesitáis

Una tele con navegador (smart TV, Chromecast, un portátil por HDMI) y los móviles de los invitados. No se instala nada: el código de sala se escribe en el navegador.

Preguntas frecuentes

¿El pueblo duerme y los hombres lobo son el mismo juego?

Sí. El pueblo duerme es el nombre popular en España de Los hombres lobo de Castronegro, y los dos son la Mafia de 1986 con disfraz de pueblo: una minoría que se conoce mata de noche y la mayoría vota de día. Las reglas de esta guía sirven para cualquiera de las versiones.

¿Cuántas personas hacen falta para jugar?

La versión clásica con narrador tiene sentido a partir de 6 personas (5 jugadores y un narrador) y va mejor con 8-12. Una Noche funciona desde 3 jugadores. Con más de 18, mejor dos mesas.

¿Cómo se juega a El pueblo duerme sin cartas?

Escribid los roles en papelitos y repartidlos boca abajo, o usad una baraja normal: los ases son lobos, el rey la vidente, la reina el médico y el resto aldeanos. Una persona narra. Si no queréis sacrificar a nadie como narrador, necesitáis una app que dirija la partida sola, como Hombres lobo en Buzzin.

¿Qué app de hombres lobo no necesita narrador?

Con las cartas de Una Noche, su app gratuita (aunque antigua). Online con desconocidos, Wolvesville. Para un grupo en el mismo salón sin cartas ni narrador, Buzzin pone al narrador en la tele y los roles en los móviles.

¿Quién debería narrar y qué pasa si nadie quiere?

El mejor narrador conoce las reglas y le gusta hablar, porque de él dependen el ritmo y el ambiente. Si nadie quiere quedarse fuera, quedan dos caminos: la versión de una noche con una app que lee la noche, o una plataforma en la que el narrador es la tele.

Escrito por

Eryk Kruk · Buzzin Founder

Construyo Buzzin y pruebo cada uno de estos juegos en mis propias noches de juegos. ¿Tienes una pregunta sobre este texto o una idea para el siguiente? Escríbeme: eryk@ravenlab.tech

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Abre Buzzin en el navegador de la tele y los jugadores entran con un código de sala desde el móvil: sin instalaciones, sin cuentas.